|
Edwin Rhemrev is een 29 -jarige concepttekenaar uit Den Haag en momenteel werkzaam bij het gamebedrijf Triumph Studio's, waar hij alweer twee jaar vol plezier werelden, monsters en karakters ontwerpt. Voor Myx 51 heeft Edwin het Stripdagboek gemaakt, een mooie gelegenheid voor een interview. Exclusief voor deze website.
Door Robin Schouten
Je noemt jezelf geen striptekenaar maar een concepttekenaar. Is je Stripdagboek in Myx 51 ook je eerste 'echte' strip?
In het verleden ben ik wel wat actief geweest in small-press stripblaadjes, maar dit stelde nooit zo heel erg veel voor. Wel erg veel plezier aan beleefd, vooral het zitten achter een standje op stripbeurzen kon ik erg waarderen. Maar inderdaad, dit is de eerste keer dat er een 'strip' van mij in een oplage van meer dan 100 kopieën (én glanzend papier!) gepubliceerd word.
Was het een 'zware bevalling'? Je hebt er veel tijd aan besteed, getuige ook de vele voorbereidende schetsen. En je hebt de Myx -redactie regelmatig op de hoogte gehouden van je vorderingen. Dat hadden we niet verwacht.
Ik heb het Stripdagboek eigenlijk benaderd zoals ik ook een conceptuele opdracht op m'n werk benader. Daar ontwerp ik voor gamewerelden en speelbare 3D – karakters. Voor strips ontwerp je op dezelfde manier eerst de werelden en personages, waar je vervolgens je verhaal mee verteld. Op zich viel het tekenen van de pagina's me erg mee. Als concepttekenaar ben ik gewend om snel en effectief te werken, omdat er altijd wel een deadline is die gehaald moet worden.
Het opzetten van het verhaal en het schrijven van de dialoog, dat was echter hele andere koek. Ik heb hier erg veel moeite mee gehad, en dit waren slechts twee pagina's! Leuk kunnen tekenen is een ding, maar er vervolgens een verhaal mee kunnen vertellen, dat zijn vaardigheden waar ik de komende tijd nog maar eens aan moet gaan sleutelen! Wat betreft de tussentijdse schetsen: op m'n werk ben ik gewend veel overleg te hebben met mijn collega's en artdirector voor eventuele aanpassingen. Zodat ik weet dat ik de goede kant opga met mijn ontwerpen. Ik wist dus dat ik op de goede weg was toen ik jullie enthousiaste reacties op de eerste schetsen hoorde.
In je Stripdagboek schets je de twijfels van de artiest die in je huist. Je zou niet zeggen dat je onzeker kan zijn over je eigen werk, omdat je naar buiten toe nogal zelfverzekerd overkomt. Is dat het verschil tussen de binnen-en buitenkant van een artiest?
Ieder creatief persoon is altijd in zekere mate onzeker of zijn/haar ideeën, ontwerpen of schrijfsels wel goed zullen vallen bij het beoogde publiek. Ik ben dan ook erg nieuwsgierig hoe mensen op dit Stripdagboek zullen reageren. En ja, ik wacht af met een nodige dosis onzekerheid!
Toch moedig dat je je twijfels over je werk zo openlijk blootgeeft. Of moeten we dat niet al te serieus nemen?
Alles is natuurlijk met een knipoog, maar geeft in zekere mate wel degelijk weer hoe het is om te werken als concepttekenaar. Zoals ik in m'n Stripdagboek al aangeef, concepttekenen is vooral het op zoek zijn naar goede ideeën. Wat ik een 'goed idee' vind, is niet altijd de visie van de artdirector. En ook al zijn we het erover eens dat het een goed idee is, dan is het misschien technisch niet haalbaar of kost het te veel tijd/geld. Er zijn dus altijd vele factoren waarmee je rekening moet houden als je ontwerpen doet voor games of film, wat ook meteen weer de uitdaging is. Wat dat betreft is het tekenen van een strip bevrijdend, je eigen creativiteit als enige limitatie!
Vertel eens hoe je te werk bent gegaan bij het maken van het Stripdagboek.
Nadat ik de globale lijn van de twee pagina's had uitgedacht, ben ik eerst de personages gaan uittekenen. Daarna volgde het visualiseren van de werelden, en het maken van de layouts van de twee pagina's.

-
Alles is eerst op papier geschetst met een HB vulpotlood, daarna ingescand en samengevoegd in Photoshop CS. Nadat ik tevreden was met de layout, ben ik de pagina's digitaal gaan inkleuren met het programma 'Corel Painter X'. Dit is een programma waarmee je snel een vrij 'traditionele' look aan de inkleuring kunt geven, iets waar Photoshop een stuk minder goed in is. Ik werk soms ook wel direct digitaal (= direct schetsen met m'n Wacom tablet op een digitaal canvas in Painter), maar omdat ik mijn twee dagboekpagina's niet al te digitaal wilde laten overkomen, ben ik aan de slag gegaan met het vertrouwde papier en potlood.

Heb je je voor het teken –en inkleurwerk nog door bepaalde tekenaars/artiesten laten inspireren?
Ik ben een aantal jaren geleden begonnen met het verzamelen van 'making of' boeken, en dan met name van animatiefilms. Deze boeken laten het 'visual development' gedeelte zien van films als Tarzan, Finding Nemo, Mulan,The Incredibles, Alladin, Toy Story, etc. Deze boeken liggen vaak verspreid door m'n hele huis, om me vooral maar steeds te blijven inspireren. Ook heb ik nog een nodige verzameling strips liggen, met als grote favoriet de serie 'Peter Pan' van de Fransman Regis Loisel. Die is uitmuntend in het tekenen van gedetailleerde werelden vol met lelijke, maar o zo mooie karakters. Verder zijn forums zoals www.conceptart.org en www.cgtalk.com ook altijd goed voor inspiratie.
Is het Stripdagboek eruit gekomen zoals je het had voorgesteld, of is het iets (heel) anders geworden?
Visueel ben ik er wel redelijk tevreden over, maar het verhalende gedeelte had dus nog een stuk beter gekund. Maar och, al doende leert men, toch?
Wat vond je het leukst aan het maken van het Stripdagboek?
Ik had eindelijk een reden om weer eens wat te doen met strips! Hoewel ik er verhalend niet heel veel van heb gebakken, vond ik dit gedeelte wel het leukst. Werelden en personages visualiseren is een ding, maar die komen pas echt tot leven als je er verhalen mee gaat vertellen. Personages krijgen karakter, je gaat om ze lachen en om ze geven.
Heb je de smaak van het striptekenen te pakken gekregen? En kunnen de lezers van Myx wellicht een kort stripverhaal van je verwachten?
De ervaring is me inderdaad goed bevallen, en ik wil zeker meer met strips gaan doen. Samen met een vriendin (die het verhalende gedeelte voor haar rekening zal nemen, vond ik wel zo verstandig) ben ik reeds begonnen met een eerste opzet. Vooralsnog is het iets waar we voornamelijk zélf veel lol aan beleven, of het ooit tot publiceerbare dingen leidt moeten we nog maar bekijken. Visual development is en blijft toch datgene waar ik het liefst mijn tijd aan spendeer, al is het striptekenen natuurlijk wel een welkome afwisseling!
Bedankt voor het interview. En hopelijk tot ziens in Myx.
Graag gedaan!
Meer van Edwin's werk is te vinden op www.rhemrev.com, en op zijn blog http://rhemdoodles.blogspot.com
|